Steam riêng cho game Trung Quốc sẽ được tổ chức
Steam'Steam China 'chỉ dành cho Trung Quốc, được công bố vào năm 2018, sẽ mở cửa vào đầu năm 2021. Steam China được vận hành tách biệt với phiên bản toàn cầu, với việc xây dựng hoàn chỉnh phụ trách các dịch vụ địa phương.
Ảnh: gamemeca
Vào ngày 14, Valve đã công bố tình hình của các dịch vụ vào năm 2020 và các kế hoạch lớn vào năm 2021 thông qua trang web chính thức của Steam. Điều hấp dẫn nhất là Steam Trung Quốc sẽ ra mắt vào đầu năm 2021. Valve cho biết, "Là kết quả của sự hợp tác với đối tác của mình, Wanmi Construction, để hạ cánh Steam tại Trung Quốc từ đầu năm 2021, việc ra mắt cuối cùng đã kết thúc."
Valve và Complete Construction đã chuẩn bị cho dịch vụ Steam China từ tháng 6 năm 2018, và sau đó, Complete Construction đã công bố kế hoạch dịch vụ của mình vào tháng 8 năm 2019 . Steam China được vận hành riêng biệt với Global Steam và các máy chủ cục bộ cũng được cung cấp. Không giống như Steam, trong đó nhà phát triển đăng ký trò chơi của riêng mình, chỉ những trò chơi đã được phát hành mới được bảo hành và có hơn 40 loại trò chơi được cung cấp trên cơ sở ra mắt, bao gồm Dota 2, Dota Underlord và Three Kingdoms 14. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu người dùng Trung Quốc có bị chặn truy cập Steam toàn cầu khi Steam China được phát hành hay không.
Tỷ lệ người dùng Trung Quốc trên Steam cao. Theo khảo sát phần cứng và phần mềm của Steam, tiếng Trung giản thể là ngôn ngữ được sử dụng nhiều thứ hai sau tiếng Anh tính đến tháng 12 năm 2020, và tỷ lệ cũng là 27,94%, không chênh lệch nhiều so với tiếng Anh (34,71%). Nếu Steam Trung Quốc mở cửa và quyền truy cập toàn cầu của người dùng Trung Quốc bị chặn, số lượng người dùng Steam toàn cầu sẽ giảm và các trò chơi có tỷ lệ người dùng Trung Quốc cao dự kiến sẽ bị ảnh hưởng trực tiếp.
Trong khi đó, số liệu thống kê chính về Steam cho năm 2020 cũng đã được công bố. Vào năm 2020, Steam DAU (người dùng duy nhất hàng ngày) là 62,6 triệu và MAU (Người dùng duy nhất hàng tháng) là 120 triệu. Sau đó, số lượng người dùng đồng thời tối đa là 24,8 triệu và 2,6 triệu người mua mới mỗi tháng. So với năm 2019, doanh số bán trò chơi tăng 21,4% và thời gian chơi tăng 50,7%. Valve cho biết, "Số lượng người dùng mua và chơi trò chơi đã tăng lên đáng kể do thời gian mọi người chơi game tại nhà tăng nhanh". Tiết lộ.
Theo gamemec